NAVEGAR PELA DOCUMENTAÇÃOEnviar seu mundo para o servidor

Enviar seu mundo para o servidor

Como importar um mundo Java ou Bedrock usando Files ou SFTP sem perder os arquivos atuais.

Antes de substituir qualquer mundo, pare o servidor e crie um backup.

Qual método usar

Use Arquivos para arquivos pequenos e operações simples pelo navegador. Para mundos grandes ou muitos arquivos, use SFTP.

Os dados de SFTP ficam em Configurações no Painel de Jogos. O endereço SFTP não é o mesmo endereço usado para entrar no Minecraft.

1. Compacte o mundo

Envie o mundo em .zip quando possível. Isso reduz a quantidade de arquivos transferidos individualmente e facilita a extração no servidor.

Para Java, a pasta principal normalmente contém:

level.dat
region/
data/
playerdata/

O arquivo level.dat é uma boa referência para identificar a raiz real do mundo.

2. Envie e extraia

  1. pare o servidor;
  2. abra Arquivos ou conecte por SFTP;
  3. envie o arquivo compactado;
  4. extraia na pasta principal do servidor;
  5. confira o nome final da pasta.

Gerenciador de arquivos mostrando as pastas do mundo e plugins

3. Evite pasta duplicada

Um erro comum é terminar com:

/world/world/level.dat

quando o correto seria:

/world/level.dat

Se isso acontecer, mova o conteúdo da pasta interna para o nível correto.

4. Configure level-name

Abra Configurações Minecraft ou edite server.properties e ajuste:

level-name=world

Troque world pelo nome exato da pasta enviada.

Nether e End no Java

Servidores Paper, Purpur e Spigot podem trabalhar com pastas separadas como:

world
world_nether
world_the_end

Se a origem usa outra organização, preserve os arquivos e confirme como o software escolhido espera essas dimensões antes de apagar qualquer pasta.

Mundo Bedrock

Em Bedrock Dedicated Server, o mundo normalmente fica dentro de worlds/ e o nome selecionado precisa corresponder à configuração do servidor.

Se também estiver migrando behavior packs e resource packs, use a área Add-ons Bedrock quando ela estiver disponível para o servidor.

Depois da importação

Inicie o servidor e teste:

  • spawn;
  • inventários;
  • Nether/End ou dimensões adicionais;
  • entidades;
  • datapacks;
  • plugins ou mods dependentes do mundo.

Se o servidor criar um mundo novo em vez do enviado, pare novamente e confira level-name e a estrutura das pastas.