Enviar seu mundo para o servidor
Como importar um mundo Java ou Bedrock usando Files ou SFTP sem perder os arquivos atuais.
Antes de substituir qualquer mundo, pare o servidor e crie um backup.
Qual método usar
Use Arquivos para arquivos pequenos e operações simples pelo navegador. Para mundos grandes ou muitos arquivos, use SFTP.
Os dados de SFTP ficam em Configurações no Painel de Jogos. O endereço SFTP não é o mesmo endereço usado para entrar no Minecraft.
1. Compacte o mundo
Envie o mundo em .zip quando possível. Isso reduz a quantidade de arquivos transferidos individualmente e facilita a extração no servidor.
Para Java, a pasta principal normalmente contém:
level.dat
region/
data/
playerdata/
O arquivo level.dat é uma boa referência para identificar a raiz real do mundo.
2. Envie e extraia
- pare o servidor;
- abra Arquivos ou conecte por SFTP;
- envie o arquivo compactado;
- extraia na pasta principal do servidor;
- confira o nome final da pasta.

3. Evite pasta duplicada
Um erro comum é terminar com:
/world/world/level.dat
quando o correto seria:
/world/level.dat
Se isso acontecer, mova o conteúdo da pasta interna para o nível correto.
4. Configure level-name
Abra Configurações Minecraft ou edite server.properties e ajuste:
level-name=world
Troque world pelo nome exato da pasta enviada.
Nether e End no Java
Servidores Paper, Purpur e Spigot podem trabalhar com pastas separadas como:
world
world_nether
world_the_end
Se a origem usa outra organização, preserve os arquivos e confirme como o software escolhido espera essas dimensões antes de apagar qualquer pasta.
Mundo Bedrock
Em Bedrock Dedicated Server, o mundo normalmente fica dentro de worlds/ e o nome selecionado precisa corresponder à configuração do servidor.
Se também estiver migrando behavior packs e resource packs, use a área Add-ons Bedrock quando ela estiver disponível para o servidor.
Depois da importação
Inicie o servidor e teste:
- spawn;
- inventários;
- Nether/End ou dimensões adicionais;
- entidades;
- datapacks;
- plugins ou mods dependentes do mundo.
Se o servidor criar um mundo novo em vez do enviado, pare novamente e confira level-name e a estrutura das pastas.